动画(专升本,130310)专业考试计划
主考学校:福建农林大学1、指导思想高等教育自考是国内高等教育基本规范之一,是对社会自学者进行的以学历考试为主的高等教育国家考试,是个人自学、社会助学、国家考试相结合的高等教育形式,也是国内高等教育的要紧组成部分。
高等教育自考动画专业(专升本)(130310),是把学生培培养能适应21世纪国内社会主义现代化经济建设需要,德、智、体、美,劳全方位进步,学会动画专业的基本理论和入门知识,可以独立从事从事数字动画创意与设计、游戏策划与设计、数字影像技术合成、动画教育与理论研究、数字虚拟现实与交互、玩具与衍生品设计、动画市场推广与管理等工作的技术骨干或管理人才。2、培养目的与基本需要
(一)培养目的本专业培养德智体美劳全方位进步、设计实践能力强、综合素质高的应用型高级动画设计人才。所培养的毕业生可以立足福建,在学会动画、漫画、游戏与新媒体技术的基础理论,拥有数字化融合媒体、数字创意技术、交互设计等专业能力,能在有关企事业单位从事数字动画创意与设计、游戏策划与设计、数字影像技术合成、动画教育与理论研究、数字虚拟现实与交互、玩具与衍生品设计、动画市场推广与管理等工作,预期毕业五年后能拥有好的社会责任感和职业道德,拥有终身学习力,在动画等有关范围内成长为设计技术骨干或一线管理人才,成为社会主义事业合格建设者和靠谱接班人。
(二)培养需要本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全方位进步,具备较高的科学文化素养、职业道德水准、革新创业能力和社会责任感,适应社会和经济进步需要,拥有动画设计的入门知识与应用能力,能在动画、游戏、数字媒体和广告等范围从事动画设计及制作、衍生品开发、项目策划和营销等工作的应用型专门人才。
本专业需要学会动画设计、动画制作、动画策划与营销等方面的基本理论和入门知识,拥有动画设计师的基本素养与技能,具备在动画、游戏、数字媒体或广告等范围拓展艺术创作所需的实践能力。主要包含:1.学会有关的人文社科及自然科学常识,具备动画艺术创作及设计应用学科的基本理论、入门知识;
2.学会动画艺术创作及动画设计应用行业必需的原画设计、角色造型设计、场景设计、分镜绘制、设计稿等基本技能;3.学会合成、剪辑等影视后期技术,与常见的二维、三维数字动画软件的操作能力;
4.具备在动画、漫画、游戏、数字媒体或广告公司从事动画设计与制作、创意开发、市场应用、运行管理等方面工作的管理或实践能力;5.知道动画艺术的进步历史和艺术流派与动画制作技术的进步动态,适应动、漫、游和新媒体行业的人才培养需要;
6.拥有对新常识、新技能的学习力和肯定的革新意识,具备计算机应用能力,初步学会一门外语;7.熟知国家动画设计与动画产业的基本政策和法规。
3、学历层次和课程设计本专业为高等教育自考专升本层次,其专业培养规格与全日制普通高校相应专业本科水平相一致,依据高等教育自考的特征,重视考核应考者学会入门知识的程度,与应用入门知识剖析问题和解决实质问题的能力
本专业课程14门,总学分73学分。其中必设课程9门,共计44学分;选设课程6门,共计29学分。所设定的专业课程,以理论和实践技能培养为主,依据课程内容和练习需要,安排必要的实践考核工作。凡获得本专业所规定的全部课程考试合格成绩和规定学分,思想品德经鉴别合格,毕业考核达到规定需要。4、课程设置与学分
专业名字: | 动画 | 专业代码: | 130310 | 专升本 | |||
主考院校: | 福建农林大学 | 考试报名条件 | |||||
序号 | 课程类别 | 课程 代码 | 课程名字 | 学分 | 考试方法 | 衔接 属性 | 备注 |
1 | 必设1 | 15040 | 习近平新年代中国特点社会主义思想概论 | 3 | 笔试 | 公共基础 | |
2 | 必设1 | 15043 | 中国近现代史纲要 | 3 | 笔试 | 公共基础 | |
3 | 必设1 | 15044 | 马克思主义基本原理 | 3 | 笔试 | 公共基础 | |
4 | 必设2 | 13489 | 动画概论 | 5 | 笔试 | 专业核心 | |
5 | 必设2 | 14629 | 原画设计 | 3 | 笔试 | 专业核心 | |
必设2 | 14630 | 原画设计(实践) | 3 | 实践 | 专业核心 | ||
6 | 必设2 | 13552 | 分镜设计 | 3 | 笔试 | 专业核心 | |
必设2 | 13553 | 分镜设计(实践) | 3 | 实践 | 专业核心 | ||
7 | 必设2 | 13852 | 角色造型设计 | 3 | 笔试 | 专业核心 | |
必设2 | 13853 | 角色造型设计(实践) | 3 | 实践 | 专业核心 | ||
8 | 必设2 | 13490 | 动画剪辑与合成 | 3 | 笔试 | 专业核心 | |
必设2 | 13491 | 动画剪辑与合成(实践) | 3 | 实践 | 专业核心 | ||
9 | 必设2 | 07189 | 视听语言 | 6 | 笔试 | 专业核心 | |
10 | 选设 | 13486 | 动画策划与营销 | 5 | 实践(能力考核) | 公共基础 | |
11 | 选设 | 13493 | 动画艺术鉴赏 | 4 | 笔试 | 公共基础1 | |
12 | 选设 | 14129 | 三维动画设计 | 3 | 笔试 | 公共基础1 | |
选设 | 14130 | 三维动画设计(实践) | 4 | 实践 | 公共基础 | ||
13 | 选设 | 13487 | 动画短片创作 | 2 | 笔试 | 公共基础1 | |
选设 | 13488 | 动画短片创作(实践) | 5 | 实践 | 公共基础 | ||
14 | 选设 | 13485 | 动画编剧 | 6 | 实践 (能力考核) | 公共基础 | |
必设3 | 12097 | 动画毕业设计 | 论文答辩 | 专业核心 | |||
备注 | 本专业考试课程14门,总学分73学分。 |