1.媒体有多类型型,一般将计算机的文字、声音、图像等“媒体”归入( A )
A.“感觉媒体”类
B.“表示媒体”类
C.“信息媒体”类
D.“存储媒体”类
2.16倍速CD-ROM光驱的最云数据传输速率是( C )
A.150KB/s
B.1200KB/s
C.2400KB/s
D.7800KB/s
3.USB1.1接口的最高传输速率是( B )
A.6Mbit/s
B.12Mbit/s
C.18Mbit/s
D.24Mbit/s
4.多媒体计算机的基本技术不包含( D )
A.压缩和解压缩技术
B.超大规模集成电路制造技术
C.超文本和超媒体技术
D.加密和解密技术
5.在各类型型的线中,具备强烈的方向感和运动感的是( C )
A.直线
B.曲线
C.斜线
D.复合线
6.美学的精华是( B )
A.图形创意
B.绘画
C.色彩构成
D.平面构成
7.在声音的三要点中,与声音频率有关的是( A )
A.音调
B.音强
C.音色
D.响度
8.关于MIDI,下列叙述不正确的是( D )
A.MIDI是指乐器数字接口
B.MIDI文件的扩展名是.mid
C.MIDI文件主要用于记录乐器的声音
D.用MIDI,无需任何乐理常识
9.下列采样的波形声音水平最好的是( D )
A.单声道、8位量化、44.1KHz采样频率
B.单声道、16位量化、22.05KHz采样频率
C.双声道、8位量化、22.05KHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1KHz采样频率
10.MP3声音文件的扩展名是( C )
A.*.MAV
B.*.MID
C.*.MP3
D.*.WMA
11.以人类对颜色的感觉为基础,用色相、饱和度和亮度3种基本向量来表示颜色的是( C )
A.RGB模式
B.CMYK模式
C.HSB模式
D.混合模式
12.在计算机中保存的某一幅具体数码图像所具备的分辨率是指( C )
A.显示器分辨率
B.屏幕分辨率
C.图像分辨率
D.打印分辨率
13.photoshop软件用的专用图像格式是( B )
A.JPG
B.PSD
C.PNG
D.BMP
14.下列关于图像分辨率的叙述中,错误的是( D )
A.图像分辨率的高低直接影响图像的水平
B.图像分辨率的单位是dpi或ppi
C.图像分辨率越高,图像的明确度越高
D.图像分辨率单位dpi表示每英寸的bit数
15.在下列图像文件格式中,压缩率能调到最大的是( B )
A.BMP文件
B.JPEG文件
C.GIF文件
D.TIFF文件
16.以下不是动画文件格式的是( B )
A.GIF格式
B.MPG格式
C.AVI格式
D.SWF格式
17.3CCD与单CCD摄像机拍摄的影像相比,明确度( C )
A.高
B.低
C.相同
D.不同
18.在SnagIt8中,要捕捉和预览图像,可按快捷键( D )
A.Ctrl+P
B.Shift+P
C.Ctrl+Shift
D.Ctrl+Shift+P
19.在Authorware中,要制作背景音乐,需要在声音图标的属性的“时间”(Timing)选项中选择( D )
A.等待(WaitUntilDone)
B.插入(Insert)
C.导入(import)
D.同步(Concurrent)
20.在Authorware中没有下列哪种交互种类?( D )
A.按钮交互
B.热区交互
C.文本交互
D.视频交互
2、判断改错题(本大题共5小题,每小题5分,共25分)
21.多媒体技术是指能同时获得、处置、编辑、存储和展示两个以上不相同种类型信息的媒体技术。( &rapc; )
22.波形声音文件的数据量小,几乎所有些多媒体应用软件都支持这种格式的声音文件。
×(2分)改正:将“数据量小”改成“数据量大”
23.在photoshopCS2中,A1pha通道和选区之间不可以互相转换。
×(2分)改正:将“不能”改成“可以”
24.假如期望将来能对目前的Flash作品进行修改,则需要以FLA格式保存。( &rapc; )
25.Director使用基于图标和步骤线的程序设计办法,Authorware是一个以时间为基础的二维动画程序。
×(2分)改正:将“Authorware”和“Director”互换
3、解释说明题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
26.图像压缩
也称图像编码,是指以较少的比特有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术。其主要目的就是降低表示数字图像时需要的数据量。
27.感觉媒体
指直接用途于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
28.真彩色
是指图像中的每一个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每一个基色分量直接决定七基色的强度,如此产生的色彩称为真彩色。
29.数字化
就是将很多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这类数字、数据打造起适合的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处置,这就是数字化的基本过程。
4、简答卷(本大题共5小题,每小题5分,共25分)
30.试列举出5种获得声音素材的办法。
答:(1)素材光盘(2分)
(2)用麦克风采集语音。(2分)
(3)互联网下载。(1分)
(4)借助专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐。(1分)
(5)创造MIDI音乐。(1分)
31.简述点、线、面3种构图形式各自的特征。
答:
(1)点有哪些用途是突出局部成效;(2分);
(2)线有哪些用途是对需要表现的内容进行分隔、种类划分或者纯粹是装饰;(2分)
(3)面需占据较大空间,比点、线的视觉成效更强烈,常常会用到透视方法来形成纵深感。(3分)
32.简述GIF动画的特征。
答:
图像色彩低于256色,因此几乎所有显示器都支持,用户不必考虑显示器色彩失真的问题;(2分)
GIF文件使用LZW压缩方法,压缩和解压速度快,不会耽误显示时间并且图像明确度高;(3分)
直观、生动、小巧,易学易用,且制作GIF动画的软件海量。(2分)
33.简述单CCD和3CCD数码摄像机有什么区别。
答:
高端摄像机大多用3片CCD(2分),并且R、G、B(红、绿、蓝)三原色分别由3个CCD片来处置,(2分)因此色彩饱和度及分析度会比一般单CCD摄像机高不少。(1分)
3CCD摄像机拍摄的影像层次感好、立体感强,但明确度与CCD是相同的。(2分)
34.简述Authorware中图片的叠加模式。
答:
有6种,分别是:不透明模式、遮荫模式、透明模式、反转模式、擦除模式和阿尔法模式。
(每一个要素1分,全部答对得满分7分)
5、计算题(本大题共1小题,10分)
35.计算以下媒体的数据量:(需写清计算公式及步骤,若有小数,精准到小数点后两位)
(1)若不经过压缩,以1024×768点阵存储一幅32色的彩色图像需要多大KB的存储空间?
由于24色是5位,即2的5次方,故该图像的存储空间为:
1024×768×5=3932160bit(2分)
又由于1Byte=8bit,1MB=1024×1024Byte value=打印本页>